Die Spieler laufen los. Beim Pass-Signal entscheidest du sofort. Die Abseitslinie ist während des Laufs nicht sichtbar — du liest die Position selbst, anhand des am weitesten rechts stehenden Verteidigers.
Auswertung
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Pausiert
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Warte auf StartDrücke Start oder die Leertaste.
Ergebnis der Rechnung?
Anleitung & Didaktik
Die Spieler laufen los. Beim Pass-Signal fliegt der Ball zum Angreifer; entscheide sofort: ◄ Play on oder ► Offside (am Touch-Gerät die linke/rechte Bildhälfte antippen). Danach friert die Auswertung den Pass-Moment ein und zeigt gross Offside/Play on, per Farbe ob du richtig lagst, sowie den Abstand in cm.
Regel: Massgeblich ist die vorderste Körperkante (Arme zählen nicht). Stürmer hinter dem zweitletzten Verteidiger = Abseits; gleiche Höhe oder davor = kein Abseits.
Zeitlupe: Nach dem Entscheid lässt sich die Szene unter dem Bild in Zeitlupe nochmals abspielen, mit dem Schieber Bild für Bild vor und zurück (◄/►, Abspielen mit R). Der gelbe Strich auf dem Schieber ist der Passmoment; „Passmoment" springt exakt dorthin und zeigt wieder das Standbild mit den Linien. Während der Zeitlupe markiert die gestrichelte Linie die jeweils aktuelle Abwehrlinie.
Torhüter: Optional steht der Torhüter (gelb) im Bild — im Tor als letzter Verteidiger, oder auch herausgelaufen vor der Abseitslinie. Dann bilden zwei Feldspieler die letzten beiden und massgeblich ist der zweite von hinten.
Parallaxe zeigen: Der Knopf neben der Zeitlupe versetzt den Assistenten im Standbild um einige Meter neben die Abseitslinie — die Spieler bleiben dabei exakt stehen. Die Abseitslinie wird schräg, der Abstand in Zentimetern bleibt derselbe.
Ansicht & Parallaxe: In der Augenhöhen-Sicht ist die Abseitslinie nur dann senkrecht, wenn der Assistent auf der Linie steht. Schalter „Assistent bleibt auf der Abseitslinie" aus → die Linie wird schräg (zeigt, warum Mitlaufen wichtig ist). Alternativ die Vogelperspektive.
Bewegte Abwehrlinie: Optional schwingt der zweitletzte Verteidiger sanft vor und zurück; der Assistent geht im Gleichtakt mit, um auf der Linie zu bleiben.
Aufbau & Schwierigkeit: Schwierigkeit, Anzahl Verteidiger (weniger = einfacher), Tempo, „Beim Pass anhalten" (Einstieg), Ablenkung (Kopfrechnen oder Merken) und Ton – alles hinter dem ⚙-Zahnrad.
Serie, Durchgänge & Protokoll: Eine Serie umfasst mehrere Szenen; pro Person sind mehrere Durchgänge mit Wertung „Bester" oder „Durchschnitt" möglich. Am Ende erscheint die Trefferquote gross, „Neuer SRA" startet die nächste Person. Mit „Namen & Ergebnisse protokollieren" wird je Person ein Eintrag gespeichert (📋, mit CSV-Export).
Bedienung: ⛶ Vollbild · ⏸ Pause oder Serie abbrechen · DE/FR-Umschaltung · ☀/🌙 heller/dunkler Modus · ⚙ Einstellungen · ? diese Anleitung.